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マーケティング

H2Hマーケティング

human to human マーケティング(人と人の結びつけ)
今のやりとりは、人を介在していない。 人対人ではない。

今のb to b や b to cはほんとうの意味で関係ができない

b to c
Bは、非人間的なことも許されていた (人格、人間ぽいことをする)
Cは 消費だけだった (人格を尊重)

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愛される企業
・社員がハッピー、長く働く、売上をしのぐ
強い感情のつながり

心がない状況で、売買されている

サプライヤー、社員、敬意

ステイクホルダー資本主義

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消費をプッシュし続けていいのか?
sdgs

規律、律する、

短期的な利益、 長期に寄り添う、一緒に考えているということを示す、

サービス・ドミナント・ロジック
ものは サービスを デリバリするシステム

社員や、パートナー、コラボ
サーヴァントリーダー

年上に対してデジタルを再教育

デザインシンキング、新しいものを生み出す
サービスドミナントロジック、(以前は安くすることが大切、今後は受け手が価値を決める)



社会的責任、

北欧型ソリューション できる限り 良い地球を作る

マーケティング 気候変動

優れた会社 広告は自分自身のためではない

 

 

 

●H2H  デジタル時代の “三方よし ”

この「三方よし」の考え方は、江戸時代に近江商人の商人哲学として発展し、日本中に広まりました。

・売り手よし
・買い手よし
・世間よし

この概念は「マーケティング」が誕生する何十年も前に生まれたものですが、デジタル化が進んだ今、マーケティングも同じ境地に達しています。

●H2Hマーケティングとして復活した三方よし

ビジネスに役立つ
– お金と引き換えに物を売るだけではありません。
– 商品の提供方法(=ビジネスモデル)は様々です。

お客様にとって良いこと
– 消費者は、発信者であり、表現者であり、広告媒体である
– 消費者は価値共創者
– 消費者は、ユーザー・イノベーションの担い手でもある

社会にとって良いこと
– SDGs(長期的な視点での持続可能性)の観点からのGood
– ESG(環境・社会・企業統治)でグー
– すべてのステークホルダーにとってのGood

●●ソーシャル・メディアの影響

– 企業は何も隠せなくなり、悪行も報われなくなった。
– 消費者は、情報の受け手ではなく、受け手になった
– コロナで外に出られなくなると、バーチャルな世界が主な娯楽になりました。
仕事はズーム、おしゃべりはSNS、遊びはオンラインゲーム。

– でも、今でも結構頑張っています。”
→コロナがソーシャルメディアを強化し、ソーシャルメディアのおかげで人類はコロナを超えることができました。
→H2Hのデジタル化を加速させたと思う。

– 家にいれば、目立ちたがり屋の消費や承認欲求を満たす消費(ファッション、海外旅行、…)は必要ない。

→H2Hの要素をさらに加速させたと思う。

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経営戦略

PEST

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その他

デザイン・シンキング

マーケティングやロジックでは 他社が参入しやすい

●デザイン
自分の軸で 他のジャンルを切って新しいことをする

WEBマーケティング軸で既存の分野を再構築する


デザインは 問題解決(傘、靴)
アート 自己表現(

デザインは 問題を発見できること。(問題を解決する)

デザイン思考はPDCAのこと
試作品を作るのが特徴的
1-10に改善するツール

0-1のフレームワークは別

異分野を見て発想する
こじつける力

●01発想
バックキャスティングデザイン
未来からの逆算をハーバードは大切にしている

●ロイヤル
スペキュラティブ デザイン
投棄(ギャンブル的)
問題提起にデザインを使う
未来の水筒、ユーグレナ

●車長のミッション
未来をどうしたいか? 未来の問題解決(課題定期)

●枯れた技術の水平思考

●革新したい分野

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経営戦略

孫子の兵法

孫子の兵法で面白いっていうのは、正々堂々の戦いっていう
のは絶対にない

孫子の兵法っていうのは。負ける戦は絶対に避けるっていうことです。勝てるよう
になるまで、自分たちの力が強くなるまでやらない。

賄賂か何か渡して敵を分裂させて敵から情報を取って

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経営戦略

バリューライン

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マーケティング

バイロンシャープ(CEP)

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経営戦略

戦略の変更

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経営戦略

経営戦略策定のステップ

・所属する業界・市場定義は何?

・自社に影響与えるマクロ指標は?どんな影響があり、今後どうなりそう?

・自社の製品・サービス市場は今後成長するか?PLCでは、どの位置に属する
か?今後どうなりそう?なぜそう言える?

・顧客ターゲットは誰か?どのようなセグメントで切っているか?

・顧客のニーズは?KBFは?なぜそう言える?

・競合は誰?どこがなぜ強い?/弱い?なぜそう言える?

・自社のSTP-4Pは整合しているか?その課題は何か?なぜそう言える?

・今後、どのような打ち手を取っていくべき?中長期の課題は?なぜそう言える?

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マーケティング

販売チャネルを動かすには

一般論として、代理店・仲介業は

1.お客に選ばれやすいもの・・・売りやすいものを好む
2.手離れの良いものを好む・・・あるいは、メーカーのサポートの手厚いもの
3.マージンの良いもの(マージン/労力に優れたもの、報奨金)
4.常に自社の製品を考えていないので意識してもらえないと売られなくなる
5.他製品とのシナジーを重要視する
6.製品差別化できないものほど、人間関係が重要
そして、真のパートナーになることが重要(例:今後の成長戦略にとって重要?)

大事なのは「チャネルを動かす」こと!
チャネルに対して、「価格」と「マージン」のみならず、
そこに込めた期待役割を丁寧にコミュニケーションし、
顧客の購買に向けてアクションに仕向けるべき

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分析

分析ー相関

●相関係数 R
0~0.2 : ほとんど相関関係がない
0.2~0.4 : やや相関関係がある
0.4~0.7 : かなり相関関係がある
0.7~1.0 : 強い相関関係がある

正の相関は、X が増えると Y も増えるという関係性
負の相関は、X が増えると Y が減るという関係性

決定係数R二乗が1に近づくとデータに信憑性がある。

目で見て例外を除外する。